Die Tragezeit beträgt 130 Stunden 10 Generationen sind immer alleine und sind sehr selten, im Durchschnitt 24 h respawn (zwischen 12h und 36h) -derzeit halbiert!! >Forum 4.7.2018 Chamäleon ist direkt möglich Fangchance liegt bei 100% wenn man die Voraussetzungen beachtet es funktioniert auch beim ausgerüstetem Reittier, muss nicht vorher entfernt werden Ernähren sich neben Futterstellen auch von Nuggets =100 Nuggets/5000 Energie
Recycling der Zertifikate ist nach Abschluss der Nimbos Questen (In den Tiefen des Berges) möglich bei [-78,-42], gegen den Zahn des Naskäfers welche zurzeit Verwendung finden in dem Naskäfer-Set
Fangnetz-Rezeptur: 5000 x Nuggets 5000 x Sandrosen 10 x Forstextrakt 20 x Ardonit ___________________________________________________________________________________________________________
PURPUR
Gebiet: Korallenstrand (Otomais Insel)
Um einen Purpur-Naskäfer zu fangen, musst du mobil sein und 1600 LP Schaden in 1 Runde (ohne Resistenzen) machen können. In jeder Runde beschwört er einen Golem, wenn der Golem in der nächsten Runde des Naskäfers immer noch lebt, tötet er ihn, um einen neuen zu beschwören. Der Golem hat den unangreifbaren Zustand im Nahkampf oder den unverwundbaren Zustand bei Entfernung (die beiden Zustände scheinen sich abzuwechseln). Immer wenn du einen Golem tötest, wird eine römische Münze über den Naskäfer erscheinen Von I nach V. Das Ziel ist es, den angerufenen Golem vor dem Angriff des Naskäfers zu töten. Sobald du 5 Golems getötet hast, hat der Naskäfer die Zahl V darüber kann man ihn mit dem Fangzauber einfangen - DMG des Nasköfers ist im Element Erde (ca. 500)
In jeder Runde beschwört der Ebenholz-Naskäfer einen Tornado, der unverwundbar und unzerstörbar ist, BP klaut mit jeder Zahl die man erhöht (I -V), verpasst Schwerkraft, kann jedoch auch heranziehen. Das Ziel ist hierbei römische Zahlen von I bis V über dem Charakter zu erhöhen indem man neben dem Tornado die Runde beendet. Hat man die römischen Ziffer V kann man den Fangzauber wirken und den Kampf beenden - DMG des Nasköfers ist im Element Luft (ca. 500)
Gebiet: Der Wald der verlorenen Kiefern (Die Insel Frigost)
Indigo-Naskäfer beschwört am Anfang 2 x Tropfen (unverwundbar, 3 lp) weit auseinander. Sie müssen zusammen geschoben werden um einen Tropfen auf einen anderen zu drücken/töten, was wiederum die Zahl auf einem Tropfen erhöht (I bis V wieder). Wenn du einen Tropfen auf einen anderen drückst, stirbt der Tropfen und erhöht die Zahl auf dem verbliebenen Tropfen. Im nächsten Zug beschwört der Naskäfer einen weiteren Tropfen um den getöteten zu ersetzen. Einmal in V kann der Fangzauber gewirkt und der Naskäfer getötet werden. ACHTUNG: Es muss immer der Tropfen, der keine Nummer hat, auf den mit einer Nummer geschoben werden, sonst geht die Zahl verloren und man muss wieder bei Null anfangen. Naskäfer macht manchmal den unverrückbaren Zustand auf die Tropfen die geschoben gehören, er stößt sie auch manchmal von sich weg, kann sie auch wahrscheinlich töten indem es sie gegen die Wand drückt.
Die Fangmethode vom Orchideen-Naskäfer basiert auf der Fähigkeit sich zu verstecken (hinter Hindernissen und Wänden) und zurückzudrängen. Ab der ersten Runde und bei jeder weiteren Runde legt der Orchideen-Naskäfer eine rote Glyphe der Größe 3 um ihn herum mit einer Runde Wirkungsdauer. Wie bei allen anderen ist es das Ziel, eine römische Zahl bis V über dem Charakter zu erhöhen indem man in der roten Glyphe beendet, also muss man die Runde 5 Mal in der Glyphe abgeschlossen haben und überleben um den Fangzauber wirken zu können und den Kampf zu beenden. Da er nur auf Sichtlinie direkt treffen kann, verstecke dich hinter einer Mauer und lasse ihn zu dir kommen um die Glyphe zu platzieren.
Zaubersprüche des Naskäfers machen 400 Schaden im Feuerelement (benötigen Sichtlinie) Feuerbestattung: 500 im Feuerelement und für eine Runde 40% Erosion Glyphe: 500 im Feuerelement und 30% Feuerwiderstand (unendlich)