Protozoomax Zauber: Luft-Flächenagriff, Feuer-Nahangriff mit bis zu 6 AP Entzug Aktivierung: unbeweglich, wird verwundbar wenn er für 10 Runden auf der Glyphe ist, man lockt ihn auf die Glyphe in dem man sich dahinter stellt, bekommt 2 BP wenn aktiviert
Bakterrior Zauber: mittlere RW, verteilt Schaden in Str und Agi ( 3 BP und 3 RW Entzug) Aktivierung: darf nicht seine Runde näher als 6 Felder zu deinen Verbündeten starten ( 5 Runden in Folge)
Keimpf Zauber: Inflation - diagonaler -600er GlücksSchaden (3 RW AoE), Dislocation - beschwört Malamoeba (falls keine im Kampf), Nahkampfangriff -1000 in neutral, (Proximity Restoration - 5 Runden Spell, mittels Nahkampf aufzuheben) Aktivierung: ein Charakter (keine Beschwörung!!) neben dem Monster Runde beenden mit Nahkampf, Verbündete auf Distanz halten weil es ein Nahkampf Monster ist (Stats variieren im Dungeon)
Malamoeba: wird beschworen und tötet alle in 3 Runden falls es bis dahin nicht getötet wird (2 klp je Charakter), direkter Schaden 50%, Schaden auf andere Monster wird zu 100% weitergegeben
Pathogewürm Zauber: kleinere Feuer-Schäden, mittelweiter Erd-Angriff auf ein Ziel (wenn es Beschwörungen trifft, verletzt es auch den Beschwörer) Aktivierung: 5 mal in Folge von Beschwörungen angreifen lassen (muss nicht die selbe Beschwörung sein)
Rabazillus Zauber: Neutral-Schaden Aktivierung: keine Heilung für 5 Runden (Stats variieren im Dungeon)
Virustikrall Zauber: Feuer-Schaden auf ein Ziel + 20% Erosion für eine Runde, massiver Nahkampf Luft-Schaden Aktivierung: nicht schubsen, ziehen, bzw BP manipulieren für 5 Runden ( gegen Wand schubsen entzieht 1 BP, stapelbar) (Stats variieren im Dungeon)