Die Insel liegt im Assel-Meer. Ihr erreicht sie durch einen Untersee-Tunnel, dessen Eingang befindet sich im Territorium der Banditen bei Pos. [14,14]; der Ausgang liegt bei Pos. [20,8].
Emote Jonglieren
Hebel betätigen und SCHNELL DURCH (3-4 sec bis die Tür schliesst) im 2. Raum mit dem NPC sprechen, danach wieder den selben Weg zurück und den Dungeon fortsetzen
Dungeon
Der Dungeon besteht aus fünf Räumen. In den ersten drei befinden sich Gobzeter, Bulldoger, Schraubenverdreher und Rhinoferoxe. Im dritten Raum findet ihr ein Rätsel vor (Mit Hilfe von fünf Hebeln ist eine Bühnendekoration so einzustellen, dass nichts "Böses" mehr sichtbar ist. Also kein Feuer, keine Blitze etc.) Wenn alles korrekt justiert wurde, öffnet sich ein Wurmloch, durch das ihr schlüpft und im zweiten Raum dorthinter den NSC ansprecht. Er lehrt euch das Emote "Jonglieren". Im folgenden Raum gesellt sich zu den Monstern auch Dramak. Dramak wird für jeweils eine Runde verwundbar, wenn sich einer eurer Verbündeten direkt neben ihn stellt, und ein anderer Verbündeter diesen, also den Mitstreiter, mit einer Nahkampfwaffe angreift.
Dramak ist aber noch nicht das Endmonster! Dem steht ihr dann im letzten Raum gegenüber, nämlich dem Meister der Hampelmänner (6000~10000 LP, 8 AP). Er beschwört Puppen, und diese wiederum Puppen. Gleich am Anfang wirkt er einen Zauber, der ihm auf unendliche Zeit komplette Resistenz auf alle Angriffsarten gibt. Diese kann nur aufgehoben werden, wenn alle Puppen (ausser Kleine Puppe) von euch binnen zwei Runden beseitigt werden, dann ist der Meister für die Dauer von zwei Runden angreifbar, bis er wieder neue Puppen herbeiruft. Die Puppen machen Schaden, sie schubsen und tauschen die Plätze mit euch. Erledigt möglichst alle Puppen in EINER Runde, sobald nämlich eine von ihnen getötet wird, beginnt die Zeit von zwei Runden zu laufen, nach denen der Meister wieder neue Puppen beschwören kann.