Riesen-Krakamor direkt am Anfang Reichweite entziehen, damit er nicht angreifen kann. Um 100% sicher zu sein, muss man ihm -15 Reichweite entziehen. Wird der Riesen-Krakamor mit einer elementaren Attacke angegriffen, beschwört er einen Tentakel des entsprechenden Elements:
Luft: Primär-Tentakel, welcher 0% Luftresistenz hat. Erde: Sekundär-Tentakel, welcher 0% Wasserresistenz hat. Feuer: Tertiär-Tentakel, welcher 0% Feuerresistenz hat. Wasser: Quartär-Tentakel, welcher 0% Erdresistenz hat.
Man muss die Tentakel in umgekehrter Reihenfolge beschwören, also vom Vierten bis zum Ersten. Jeder Tentakel hat einen Zauberspruch Tentakelgefängnis (hoher Schaden), Tentakelfluch (ignorierbar), Tentakellähmung (Instant-Kill). Den 2., 3. und 4. Tentakel mit zb einem Pandawasta in einer Ecke einsperren und entziehe ihnen jede Runde AP und BP. Den 1. Tentakel platziert man vor Krakamor, um die direkte Sichtlinie zu blockieren und entzieht ihm jede Runde die BP (Er hat 2 BP bei 0%).
Der erste Tentakel benutzt außerdem Natürliche Motivation, welche ihm AP gibt. Wenn er genug AP hat, durch dies und das Fressen einer Beschwörung/eines Charakters (dies ist zwingend, denn nur alleine durch Natürliche Motivation bekommt er nicht genug AP), löst der Primärtentakel seinen Zustand aus, welches die anderen drei Tentakel auch dazu bringt ihre auszulösen.
Wenn:
Die vier Tentakel beschwört wurden Der erste Tentakel gefressen hat (1 Beschwörung reicht) Die vier Tentakel zur selben Zeit ihren Zustand ausgelöst haben
Wenn der Primärtentakel gefressen hat, benutzt der Riesen-Krakamor seinen Verwundbarkeitszauberspruch, welcher ihm -900% Schwächen auf alle Elemente für 1 Runde gibt (d.h. seine Resistenzen sind auf 0), aber auch +8000% Schaden, +63 Reichweite und +1000 Vitalität. Dann hat man zwei Runden Zeit ihn zu töten (Es empfiehlt sich ein Sacrieur mit einem Bogen). Man muss vor den Tentakeln aufpassen, auch sie bekommen +8000% auf Schaden.
Am Besten ist es ihn innerhalb einer Runde zu töten, allerdings kann man etwas vor Riesen-Krakamor beschwören, denn er benötigt Sichtlinie zum Angreifen. Wenn man es nicht schafft innerhalb von 1 Runde zu töten, sollte man versuchen ihn zu entzaubern bevor er wieder dran ist, andernfalls muss man mit massivem Schaden rechnen und die ganze Prozedur von neuem beginnen.
Wenn man es nicht schafft ihn in der Runde zu töten, muss der Primärtentakel erneut fressen. Aufpassen, denn die Tenktakel bekommen BP, also am besten die AP entziehen, vor allem dem Primärtentakel